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【白夜谈】当硬核的《逃离塔科夫》实装了“新手地图”

来源:百事通nba直播在线人口    发布时间:2024-01-17 15:18:24

  不久前的圣诞节期间,《逃离塔科夫》再次删档,一同迎来了0.14版别更新。这是一次改动多到足以招引老玩家回坑的更新,更新内容不止限于新的兵器配备。

  新版其他射中断定和护甲体系得到细化,护甲不再是独自的一块,而是由防弹插板组成的多个版块,每个版块独自核算耐久和防护才干。不考虑后续呈现的一大堆防护失效Bug的话,光是这一点更新,塔科夫便遥遥领先一切竞品了。

  这次更新后,由玩家扮演的精锐PMC(雇佣兵)们总算学会了左手持枪,以及凭借上肢力气翻越障碍物,不必再费力巴拉地原地起跳糟蹋膂力。

  他们的控枪水平也更像精锐了,由于一切兵器的后坐力都下调到了和市面上的大都FPS游戏相等的规范,罕见兵器会呈现压不住枪的状况,新手也能驾御得来。

  之前的老地图新增了一批要素,而新增的新地图“中心区”(Ground Zero),归于老要素的缝合。这里是塔科夫的市中心,也是塔科夫故事开端的当地,画风和另一张街区地图相似,但可活动范围更小。

  怎样维护新手?首要,20级以上的玩家PMC不得进入中心区。由于等级与玩家能够购买的配备等级直接挂钩,这条约束理论上排除了高等级玩家炸鱼的可能性。

  其次,中心区有一些便利新手了解根本游戏机制的规划,比方风险的地雷和狙击区,都设置有显眼的标志正告,以防新手不清楚自己是怎样非正常逝世的。

  相似的标识也呈现在撤离点邻近,究竟新手最需求学的仍是怎样撤离,只要活着逃出去,身上的配备和战利品才不会丢掉。官方在默许的无条件撤离点周边画了箭头作符号,还在需求特定条件的撤离点留了暗示。

  地图西边某个撤离点地点的一整条街,遭到狙击火力掩盖,轻率进入会被强制执行开胸手术。但路周围的标识告知玩家,朝天上发射一枚绿色信号弹,狙击手就不会开战。刚好这周围有具尸身,口袋里固定改写一颗信号弹,先到先得。此前的街区地图也有这样的规划,但绿色信号弹只能去更远的当地找。

  和其他地图相同,中心区也有配套的NPC商人使命,作为新手使命呈现,必须先做完这些使命(或许无视它们渐渐爬到20级)才干解锁使命树。新手使命的规划也相对简略,都是后续使命的简略版别,规划宗旨也是想让萌新理解,使命体系到底是怎样个事儿。

  删档之后,一切人都要做一遍新手使命,包含新玩家和老玩家,中心区因而变成了阴间难度的大逃杀。这本便是张小型地图,塔科夫也不是过家家,让素昧生平的玩家们挤在一同,不会有商洽,只会有朴实得物理性批评。

  历经屡次删档的老玩家,总是能在内卷中首先胜出,将进展推到中期,接到一系列要求击杀其他玩家的使命。新手聚集的中心区,可谓到达击杀目标的最优解。尽管20级以上就不许入内,但老玩家首先到达15级就能解锁跳蚤市场,然后购买碾压新手的配备,让小白痛不欲生。

  用最抖M的心态想一想,这个中心区表现了具有毛子风格的特征关心。“新手地图”的规划目的,就为了让新人以最快的速度领会塔科夫的凶恶实质,训练出杰出的心态,测验自己能否玩下去,究竟“塔科夫不合适弱者”——这句话不是我说的,是制作人尼基塔说的。

  新手地图的规划目的没缺点,但现在的塔科夫最缺的不是新手地图,而是来自官方和游戏内的新手教程或攻略。

  游戏的硬核机制与黑箱数据太多,学习本钱过高,新人入坑时只能依靠内容创作者和老玩家的教育,以及在一次又一次阵亡后堆集的经历。在蜕变成强者之前,一旦新人的经济和心态有一个先爆破,那只要退坑一条路。这是自《逃离塔科夫》Beta测验上线以来一向存在的问题,可它现在还在测验,问题也没能处理。

  若是问这个版别适不合适新手入坑,我仍是会说合适。事实上,我每个档都会这么说,由于游戏间隔走向正式版还遥遥无期,没人知道下个档又会出什么影响游戏体会的幺蛾子。