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现在逃离塔科夫据说外挂很多值得入坑吗?

来源:百事通nba直播在线人口    发布时间:2024-03-10 15:23:14

  先拿CSGO官匹举例子,CSGO的官匹,那是口口相传的挂多,而我一直不认同这样的说法,因为我的主观感受就是没他们说的那么多。

  当我跟朋友双排竞技的时候,十场见不到一个挂,哪怕是我们打着打着觉得不对了,赛后看demo,按照无可置疑原则依然没法确定那就是挂。好吧,就按照十场一挂来算,那也是1.25%的人开了挂。这个比率高吗?实际上并不高,而且根本不会影响你上段。相反,更影响你上段的除了不在一个频道上的队友以外,只剩自己的水平了。而且队友带来的糟糕体验远比外挂带来的更难受。

  当舆论到了这个程度,CSGO官匹就永远摆脱不了外挂多的帽子了,不管他是真多还是假多。

  塔科夫这样的游戏,影响你游戏体验的各项因素中,外挂永远最微不足道的那个。按照权重大小排序的线.司马尼基塔喝了假酒式的改动,3.蹲草丛的老六,4.敌人的先手优势,5.你跟队友的糟糕配合或者你自己的考虑不周,6.白头眼白头颚秒你全装(也就是暴力外挂)

  实际上的对局体验中,按照我这几个档的经历来看,尼基塔和任务给我带来的痛苦其实是最大的。比如这个档各种各样的藏身处道具和任务道具的爆率,开档一个月找不齐气体分析仪的大有人在,还有hunter火柴和医疗工具(开档过了一段时间后刷新率大幅度提升),当时档初掏空家底几十万买的医疗工具现在一万多……很明显玩游戏大家都希望快人一步,毕竟塔科夫这样的游戏你只要是在第一梯队,那基本上各种各样的任务完成起来都会更容易一些,毕竟发生遭遇战的概率会低一些,存活率高在长久来看就是滚雪球。然而保持在第一梯队,在几个档之前靠的是实力和肝,如今只能靠运气。

  另外,更重要的一点就是,这游戏本质上跟那些打怪升级的游戏没区别,你经常打架,各方面技能都高,肢体损毁的暴毙概率就越低,弹道更稳,机动性更好。可是变强总得有个头,塔科夫分区的头部主播账号都是人歇号不歇,一天24小时有人在赚钱做任务练力量耐力,而你做不到这一点。所以就很想要变强,多强算强呢?非得技能全满仓库堪比银行金库吗?也不至于。这样的游戏的精髓在于拾荒、掠夺以及遭遇战。只要你喜欢塔科夫这种法外之地,或者说战争废墟,那你只要进了游戏总能获得足够多的游戏体验。但如果你只想要赢,想要血赚,想要杀人,那你没法玩的长久。

  玩了几个档,国内外的主播都杀过我,我也杀过国内外的主播,这有啥用呢?一点用都没有,令我快乐的是我通过战略战术击毙敌人的过程,或者被敌人用战略战术击毙的过程。这样一两分钟之内通过跟队友打配合,封堵敌人路线掌握先手优势进行不对等作战所带来的快感能持续一两个小时,只是无脑冲杀并没有这样的快感,哪怕你人挡杀人佛挡杀佛也是一样,那样更容易觉得索然无味。

  在这个游戏里,越穷的人越穷,越富的人越富。当你永远的告别了scav和跑刀的时候,那你就是富人梯队了,而且只要自己不作大死是永远都不可能掉出这个梯队的。矿机开起来,每天搓点东西赚个零钱,剩下的就是场场5级甲起步进战局,一天白给三四把不会伤筋动骨,达到这个水平的时候再想着赚钱真的就很无趣了。可是当你穷的时候,想翻身真的很难,你矿机还没开,藏身处一堆烧钱的道具,仓库里就那么一两件5级甲白给了就没了,商人没解锁你换不到好装备,在这种情况下,你需要大量的原始积累,卢布两三千万起步,而且亏不得,你亏一次,下一次亏的概率就变高,因为你的甲更烂枪更烂,你遇敌的时候胜率会更低,所以你就更要动脑子,活下去并且尽可能捞点东西出来,不然就是白忙活半个小时。我前面说了,你打别人是不对等的,在你穷的时候,别人打你也是不对等的。你接受装备和信息上的优势,也要承受装备和信息上的劣势。能承受得起敌人的不对等攻势,你才算有长期玩塔科夫的心理准备。

  最后我说回外挂。开挂9成都是为了打金rmt,开挂也有开挂的成本,暴力锁容易过早拉闸,而且为了rmt挂哥也得先冲级做任务开市场,所以档初大家忙的事都是一样的,第一梯队开跳蚤之前,外挂的存在感很低,除非他摸到红卡了务必带勾撤离,进而开始无双模式,否则他也就是比你多个雷达知道哪里有资源和任务道具。档初刚开跳蚤那一段时间,外挂的存在感很强,因为最近一段时间赚钱很容易,比如一个灯泡三四万,挂个赚了卢布就会琢磨卖金,最近一段时间金价也是最高的,所以会有一段时间战局里很离谱。你可能几场出来都捞不到啥值钱的物资,可能连螺栓都没有,大概率是挂哥开雷达把货扫了,最近一段时间我只能说,尽量别发生遭遇战,遇到人就撤,挂哥保号不会主动锁你,但你要是故意往上凑那他也不能留你。不过外挂也不会自己把全图的物资都吃了,你该赚还是能赚。另外即便是带老板进战局的外挂,依旧有很高的风险,因为封号是同队连坐的,比如ab双排,a开了b没开,封a的同时也会把b封了,我一个朋友跑刀,正好大厅有人拉他,他寻思跑刀也亏不了啥就进了,然后就看见队里大哥人挡杀人佛挡杀佛,晚上号他就没了。对了,其实莫名其妙被爆头不见得就是挂,玩久了以后你就会发现你能掌握的作战距离会从五十米逐步提升到一百米以上,尤其是天神射手任务做多了以后,你会发现其实150米以上爆头击杀不算难事,难的是选位和获取敌人信息。

  逃离塔科夫目前没有替代品,因为他所营造出的紧张气氛和写实风格在其他游戏里并没有,能提供相同气氛和游戏机制的,没法给你提供基于现实的地图设计和装备改装。如果你只是想体验小队作战中战略战术的配合,武装突袭和最近刚出的一个反恐游戏也不错。如果想体验战争的话,人间地狱也是那种人没看见一枪就死还具有战略战术的游戏,但是逃离塔科夫目前为止依旧是写实+求生+经营成长+定制化武器装备的t0级别的游戏。